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1970년대 중반에 아케이드 게임이 태동하면서, 게임이라는 것은 ‘한 판에 동전 하나’라는 공식이 만들어졌습니다. 조악한 전자적 능력과 연산처리로 몇 개의 도트가 화면에서 좌우로 움직이는글로벌 게임 시장의 경제를 확 뒤집어버린 게임들[게임 인더스트리]
1970년대 중반에 아케이드 게임이 태동하면서, 게임이라는 것은 ‘한 판에 동전 하나’라는 공식이 만들어졌습니다. 조악한 전자적 능력과 연산처리로 몇 개의 도트가 화면에서 좌우로 움직이는 정도였지만, 게임이라고 하면 아날로그로 서로 공 주고받기 정도만 즐기던 사람들에게 이러한 전자적 게임은 충격처럼 다가왔습니다.대표적으로 타이토의 ‘스페이스 인베이더’나 닌텐도의 ‘동키콩’ 같은 경우는 동전을 담을 통이 모자라서 업주가 쩔쩔맸다는 일화가 있을 만큼 폭발적인 인기를 얻었죠.이러한 오락실 아케이드 게임이 흥행하다가, 집에서도 게임을 즐기고 싶다는 열망이 피어났고 그 결과 가정용 콘솔 게임이 탄생하게 되었습니다. 지금까지도 엑스박스나 플레이스테이션 같은 게임기들이 그렇게 콘솔 게임으로 분류되고 있는 형태이며, 게임을 5~10만 원 주고 즐기는 단품 패키지 형태가 정착됐습니다.하지만 이렇게 동전을 하나 넣고 즐기는 오락실 형태와 단품을 돈주고 사서 무한정으로 즐기는 패키지 형태만 있는 것은 Read more











