Кошки предпочли актинидию кошачьей мяте
newsare.net
Кошки предпочли актинидию кошачьей мятеКошки предпочли актинидию кошачьей мяте
Кошки предпочли актинидию кошачьей мяте Read more
Кошки предпочли актинидию кошачьей мяте Read more
필수영양소의 하나인 단백질이 부족한 상태가 되면 몸속 장이 뇌에 신호를 보내 단백질을 섭취하도록 섭식을 조절한다는 연구결과가 나왔다. 장이 단순히 소화를 담당하는 기관을 넘어, 부족한 영양소를 우선 섭취하도록 뇌 회로에 영향을 준다는 것이다.과학기술정보통신부는 기초과학연구원(IBS) 마이크로바이옴-체-뇌 생리학 연구단 서성배 단장 연구팀이 서울대·이화여대 공동 연구진과 함께 단백질 결핍 상황에서 작동하는 장-뇌 축의 조절 원리를 규명했다고 22일 밝혔다.연구 성과는 국제학술지 ‘사이언스’에 이날 게재됐다.장-뇌 축은 장과 뇌가 신경, 호르몬, 면역 신호 등을 주고받는 생리적 연결 체계다. 장은 음식물을 소화·흡수하는 기관이지만, 동시에 몸속 영양 상태와 음식 성분, 장내 미생물, 병원균 등 여러 정보를 감지한다. 이런 이유로 장은 제2의 뇌로도 불린다.다만 지금까지 장에서 발생한 영양 결핍 신호가 어떤 경로를 거쳐 뇌에 전달되고, 실제 섭식 행동 변화로 이어지는지는 명확히 규
«В то время как домохозяйства ФРГ сегодня платят за газ на 80% больше, а наша промышленность вынуждена платить вчетверо больше своих американских конкурентов, вы приносите наш энергетический суверенитет в жертву на алтарь безоговорочной верности Украине», - резюмировал Маркус Фронмайер.
Пилотный этап проекта пройдет в двух провинциях в дельте Нила и Верхнем Египте. Согласно договоренностям, сельские предприятия позволят максимально эффективно использовать ресурсы, снизить отток населения из деревень в города и обеспечить занятость внутри местных сообществ.
Кроме того, США применили для защиты Израиля свыше 100 ракет-перехватчиков SM-3 и SM-6, которые были выпущены с американских кораблей в восточной части Средиземного моря. При этом Израиль использовал менее 100 перехватчиков системы Arrow и около 90 - David's Sling.
В настоящее время специалисты продолжают изучение объекта. Одновременно принимаются меры по его сохранению и реставрации для повышения исторической и туристической ценности памятника как одного из свидетельств богатого культурного наследия Омана.
Фестиваль собрал школьников со всех районов города в Центре технического творчества детей и молодежи 21 мая.
Когда мы пытаемся в одном бэкенде совместить и строгую бизнес-логику, и все «рюшечки» для фронта — получается монстр Франкенштейна. Это потому, что стабильная по своей природе бизнес-логика начинает дёргаться от каждой «косметической» правки в интерфейсе. А если у нас не один, а несколько фронтендов: веб-сайт для клиентов, админка для сотрудников, мобильное приложение... А далее, у каждого свои пользователи, свои сценарии и свои «хотелки». Чтобы угодить всем, бэкенд-разработчикам приходится плодить десятки почти одинаковых методов, которые раздувают кодовую базу и усложняют тестирование.Рассказываю о том, что делать со всем этим безобразием... Читать далее
«Джеймс Уэбб» заметил на горячем юпитере облачные рассветы и ясные закаты
По словам заведующей лабораторией по отработке навыков Минского государственного медицинского колледжа Наталии Лученок, олимпиада проходила в два этапа. Национальный этап в Беларуси состоялся 9 апреля, международный - сегодня, 21 мая.
Испанец возглавил белорусскую команду в 2017 году и добился с ней значительных успехов. В 2025 году под его руководством белорусы едва не сотворили громкую сенсацию, дойдя до финала чемпионата мира.
Сегодня днем в Минске столбик термометра превышал 30 градусов. К вечеру тучи сгустились и на столицу обрушились гроза и ливень.
«Уже сегодня каждое третье лекарство из доступных в США не доходит до Германии», - заявил глава немецкого филиала швейцарского концерна Roche Хаген Пфунднер газете Die Zeit. «Ситуация будет обостряться и дальше, поскольку многие компании реагируют сдержанно и вынуждены откладывать вывод на рынок новых продуктов», - добавил он.
На сцене выступили Государственный академический симфонический оркестр Республики Беларусь, хоровые коллективы, солисты белорусской оперы и эстрадные исполнители.
Исследование показало новый механизм получения питательных веществ в экосистемах, бедных минералами.
У меня есть книга, которая называется Game++ и несколько статей, где я разбирал какие паттерны применяются в играх и движках. В книге почти сто страниц отведено про эти самые паттерны и подробно рассказано какие они бывают, как выглядят в C++, где у них подводные камни и как их применять. Т.е. ровно те мелочи реализации, которые обычно интересно перечитать, когда вы в очередной раз решаете делать фабрику отдельным классом или попробовать обойтись std::function. Когда я её писал, мне казалось, что это будет очень полезный практический текст, и он таким и получился, и человек с опытом довольно быстро находит там нужное. Но если читать книгу целиком, а не эти отдельные главы, то хорошо видно, как я по неопытности и уверенности молодого автора в собственной правоте взял с места в карьер и сразу начал рассказывать про реализации, как будто читатель уже всё для себя решил и его интересует только синтаксис, предположив, что мы все тут делаем условный AAA-движок, в котором сериализация неизбежна, а скрипты обязательны. В результате получился классический случай, когда книжка отвечает на вопрос «как», но обходит вопрос «а собственно зачем», а без ответа на него все ответы про «как» оказываются либо случайно-полезными, либо системно-вредными, потому что человек берёт оттуда подход, переносит его в проекта или прикручивает к своей мини-игре и потом жалуется, что у него теперь полторы тысячи строк инфраструктуры на ту же мини-игру, а работает она ровно так же, как раньше, только медленнее. Если вам вдруг надоест читать эти 106 минут, там в конце есть TL;DR секция, где собрано краткое описание. Больше паттернов, богу паттернов
Это третья и финальная часть истории. По исходному плану их должно было быть две, потом я честно обещал уложиться в три после второй, и вот мы здесь. Будем считать это уроком: при оценке объёма любого личного проекта смело умножайте свою оценку на полтора, как учит классика. Спасибо тем, кто дочитал до этого момента, и отдельное уважение тем, кто пришёл сюда с первой части без перерывов.Если совсем коротко напомнить, где мы остановились во второй части, то картинка такая. Гибридная архитектура из трёх слоёв: ECS-миры снизу как операционный движок для большого количества однотипных сущностей, акторы-менеджеры посередине как тактический уровень, и более тяжёлые акторы или сервисы наверху как стратегический мозг. Сбоку реактивная среда, которая подбрасывает события. Под всем этим слой данных на DuckDB. Технологически: Bevy ECS на Rust для движка, лёгкая акторная абстракция поверх, egui для дев-интерфейса, WASM для демонстраций в браузере, Godot 4 опционально как 3D-витрина. Этот расклад мне показался самым интересным, и в этой части я попытаюсь показать, к чему он прикладывается на практике. Читать далее
Анизотропия эмбеддингов не всегда зло, но «сырой» косинус часто даёт слишком размытый сигнал. Центрирование убирает общий фон и помогает увидеть различия, не разрушая локальные смысловые области. Показываю это на реальных расчётах из Obsidian‑базы. Читать далее
Вторник, 14:00. Кластер Kubernetes перестал отвечать, команда в панике, а вам нужно за 15 минут найти первопричину. В этой статье пройдём диагностику реального отказа вместе с SRE: увидим логи, манифест etcd и ошибки, которые совершают даже опытные инженеры. Попробуйте сначала решить задачу сами, а потом сверьтесь с пошаговым разбором и проверьте, насколько вы готовы к такому инциденту. Читать далее
Команда Supply Chain Security экспертного центра безопасности (PT ESC) отправила отчет администрации реестра npm о занятной маленькой кампании против Apple, среди них:• apple-infra-network-v2 (170 скачиваний на момент репорта)• apple-infra-final-escape (326 скачиваний)• apple-infra-gcp-leak (165 скачиваний)• apple-infra-ultimate-bypass (153 скачивания)• agents-a365-runtime — мимикрия под пакет @microsoft/agents-a365-runtime (447 скачиваний)• apple-security-internal-scanner-v3 (185 скачиваний)• apple-coredata-internal-service (367 скачиваний)Часть проектов первой волны лаконична и состоит из одного файла package.json весом менее 1 килобайта. Читать далее
엣지 인공지능(Edge AI)은 현장에 배치된 장비로 AI 데이터를 실시간 처리하는 개념이다. 자동차가 스스로 주행하거나 산업 환경 속 로봇이 부품을 조립하고 옮기는 등 주변 환경과 상호작용하는 게 대표적 사례다. 실시간 영상분석, 상황 모니터링 등에도 엣지 AI 기술이 쓰인다. 네트워크 연결이 필수인 생성형 AI와 달리, 엣지 AI는 스스로 상황을 인식한 후 판단과 행동을 직접 수행하기에 피지컬 AI 핵심 플랫폼으로 주목받는다.엣지 AI가 부상한 배경에는 클라우드 AI의 한계가 자리한다. 네트워크를 통해 데이터를 주고받는 현행 AI 기술은 구조상 실시간 처리가 어렵다. 환경을 분석하고 결과를 받는 과정에서 수초 단위의 지연이 발생한다. 데이터 활용도 문제다. 여느 생성형 AI는 다양한 정보 처리에 능하지만,
Во второй части мы рассмотрели аналитическое решение задачи линейной регрессии и наткнулись на ряд неприятностей — сингулярность, плохая обусловленность, вычислительная сложность и т.д.Логическим продолжением будет изучение (не побоюсь этого слова) сердца машинного обучения: градиентного спуска. Читать далее
Как вышло, что опытные венчурные инвесторы Silicon Valley Bank и IT-директора клиентов CrowdStrike принимали решения на основе слухов, игнорируя официальные отчеты и графики? За последние десять лет когнитивная наука накопила массив данных, доказывающий: классическая «модель информационного дефицита» больше не работает.Статья носит справочный характер и задумана как навигатор по современным исследованиям для специалистов, которым необходимо понимать почему люди верят в опровергаемые мифы. Разберем 6 причин уязвимости — от архитектуры «ленивого мозга» до феномена «потребности в хаосе» и дам ссылки для более глубокого изучения проблемы. Читать далее
Привет, меня зовут Алексей и я C# разработчик. Однажды передо мной стояла задача написать утилиту для взаимодействия с различными UI-элементами в Windows и во всех популярных браузерах. Сама утилита не была связана с тестированием, но вполне годилась для автоматизации некоторых действий на машине, так как была простой в управлении и интуитивно понятной. Мне понравилось работать в этом направлении и возникла идея создания инструмента, который не будет перегружен широким функционалом RPA решений, но возьмёт от них всё что нужно для тестирования интерфейсов, чтобы получился действительно полезный инструмент-помощник для QA с низким порогом входа. Читать далее
Поп-астрология рассказывает про влияние планет, про проработку аспектов. Скептики ждут точных ответов. И вообще, все это окутано туманом мистики, гаданиями на кофейной гуще.Но давайте отбросим эти глупости из женских журналов. Я не предлагаю верить или не верить. Просто хочу показать, как это работает.Есть схемотехники в зале?Когда вся эта астрология появилась, не было схемотехники. Но сейчас она есть, и есть элементная база.Поэтому предлагаю рассмотреть натальную карту как принципиальную схему. Читать далее
Вы меняете системный промпт, надеетесь, что все заработало и деплоите фичу в продакшен. На следующее утро прилетает жалоба: агент выдумал дедлайн или проигнорировал важную инструкцию. Вы снова открываете IDE, правите промпт, смотрите глазами на пару примеров — «вроде стало лучше» и цикл вновь повторяется.Если это ваша повседневная реальность, у нас плохие новости: вы не управляете продуктом, вы играете в лотерею.В мире, где LLM-агенты становятся основой бизнес-процессов, AI Evals (оценки) — это не дополнительная нагрузка на инженеров, а единственная возможность контролируемых улучшений. Лидеры индустрии, от OpenAI до Anthropic, сходятся в одном: если вы не можете измерить качество работы ИИ - вы не можете им управлять. Читать далее
Расскажу, как мы делаем железо для Neko. Взлёты и падения, победы и провалы, всё как мы любим. Фактически, это лог одного из наших чятов про HW. Читать далее
Внутриутробные опиоиды разгладили кору больших полушарий у новорожденных
Пирамида Хуфу оказалась устойчива к резонансному усилению сейсмических колебаний
Даг Уитни, пожилой мужчина из США, — невезучий везунчик. Ему не повезло в генетической лотерее: он обладатель мутации в гене PSEN2, которую связывают с риском развития болезни Альцгеймера с ранним началом. По словам Дага, 10 из 13 братьев и сестер его матери теряли память и сознание в стремительном течении нейродегенеративного заболевания и умирали до 60 лет. Еще Дагу не слишком повезло с условиями труда: большую часть жизни он проработал в пекле машинного отделения кораблей, где температура достигала 50 градусов цельсия. Впрочем, сочетания двух невезений хватило, чтобы нейтрализовать друг друга: Дагу Уитни уже далеко за 70, а симптомы болезни Альцгеймера, на которые он был генетически обречен, так и не появились. На сегодняшний день он единственный носитель мутации PSEN2, которому удалось избежать заболевания. Как жара связана с экстраординарной устойчивостью к деменции?
Каждая компания разработчик хочет иметь в своей команде сильных специалистов и зачастую поиск и найм таких спецов ограничивается только бюджетом. Однако, в этой статье мы рассмотрим ситуацию, в которой у нас была возможность нанять гениального одиночку, но в итоге мы получили токсичный актив, разрушивший всю команду. Читать далее
Проверили, насколько сильно расходятся результаты расчета, полученные в быстрой 2D-системе инженерного анализа SimPCB Lite, с результатами полноволнового 3D-симулятора Ansys HFSS на примере копланарной линии (CPW) на подложке GaAs. Спойлер: по волновому сопротивлению — меньше 1% во всём диапазоне до 50 ГГц, по потерям — до ~18% на 50 ГГц, но в абсолютных цифрах это 0.04 дБ на линии длиной 2 мм. Читать, если вы проектируете СВЧ МИС и хотите понять, когда достаточно быстрого расчёта, а когда без HFSS не обойтись. Читать далее
DevOps и CI/CD эволюционируют в сторону агентных систем: вместо ручных скриптов и разрозненных инструментов — декларативные стеки, верифицируемые планы и автономные агенты, которые выполняют, проверяют и фиксируют доставку. Статья показывает, что Torque — один из возможных путей к такому будущему, где инфраструктура становится предсказуемой, аудируемой и готовой к работе с ИИ-агентами. Читать далее
Привет. Меня зовут Николай Пискунов, я руководитель направления Big Data и эксперт курса Cloud DevSecOps по безопасной разработке от Академии вАЙТИ Beeline Cloud. Ранее я уже писал обзорную статью про конкретную реализацию клиента для Ollama. Но чем глубже я погружался в код, тем отчетливее понимал: разговор о конкретном клиенте — это разговор о следствии. А мне хочется поговорить о причине. Об инструменте, который делает возможным любой клиент. О Spring AI. Читать далее
torqueБольшинство советов по сборке Docker заканчиваются на порядке слоёв: сначала копируйте манифесты зависимостей, запускайте менеджер пакетов, затем копируйте остальной исходный код. Это полезно, но недостаточно для инструмента релиза. Инструмент релиза должен отвечать на более сложные вопросы. Какой процесс имел право читать дерево исходного кода? Какие учётные данные достигли сборщика? Был ли сокет Docker предоставлен недоверенной команде? Кэш пришёл из предыдущей ветки, общего бакета или пустого локального сборщика? Может ли агент объяснить, почему сборка была быстрой, без парсинга логов BuildKit? На все эти вопросы поможет ответить torque. Читать далее
Привет, Хабр! Меня зовут Платон Малюгин, я Android Developer в Garage Eight. Мы в компании разрабатываем экосистему инвестиционных продуктов, и недавно на корпоративном хакатоне у нас появилась идея. Мы решили проверить, получится ли управлять торговой платформой — интерфейсом для инвестиций на финансовом и фондовом рынке — через голосовой диалог с ассистентом. Не просто задавать вопросы, а обсуждать рынок, анализировать инструменты и совершать операции. Читать далее